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Challenge de programmation

1I2AB3 Challenge de programmation Informatique S6
Cours : 0 h TD : 0 h TP : 10 h Projet : 0 h Total : 10 h
Responsable : Karim-Eric ZIAD-FOREST
Pré-requis
Bases de l'algorithmique,
Programmation et Langage C
Objectifs de l'enseignement
Le contexte est un challenge de programmation où chaque binôme d'étudiants doit programmer un agent qui affrontra les agents des autres binomes au cours d'une compétition.

L'objectif pédagogique est principalement axé sur la conception d'un algorithme puis son implantation en langage C. La conception de l'algorithme nécessite la lecture d'articles correspondants.
Programme détaillé
- Etude bibliographique d'algorithmes.
- Conception d'un algorithme.
- Programmation en C.

- Rédaction d'un rapport.
- Présentation orale.
Applications (TD ou TP)
Compétition de programmation entre binôme
Compétences acquises
Rédaction d'un rapport et présentation d'un travail scientifique et technique. Compréhension de problèmes complexes mettant en jeu des connaissances variées étudiées lors des cours d'informatique et aussi de mathématiques, de traitement du signal et de logique. Prise de conscience de l'intérêt de disposer d'un large spectre de connaissances pour aborder les aspects logiciels et matériels d'un projet informatique.

Bloc de compétences : Concevoir une solution perenne dans le domaine du génie logiciel
-> Niveau 1: Trouver une information pertinente dans la littérature scientifique et technique puis l’évaluer et l'exploiter.

Bloc de compétences : Développer et déployer une solution logicielle.
-> Niveau 1 : Concrétiser, tester et valider des solutions logicielles de grande dimension.
Bibliographie
Voir les cours correspondants

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