2I2AD4 | Initiation a Unity | Informatique (formation initiale sous statut étudiant) | S8 | ||||||
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Cours : 0 h | TD : 0 h | TP : 6 h | Projet : 0 h | Total : 6 h | |||||
Responsable : Regis Clouard |
Pré-requis | |
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Objectifs de l'enseignement | |
Découverte du logiciel Unity pour la modélisation d'objets 3D la réalisation de jeu grâce à son moteur de jeu. | |
Programme détaillé | |
Applications (TD ou TP) | |
Compétences acquises | |
Bloc de compétences : Mobiliser les ressources d’un champ scientifique et technique liées à une spécialité. -> Niveau 1 : Réaliser des objets 3D, et les positionner dans des scènes réelles ou virtuelles. Bloc de compétences : Concevoir une solution perenne dans le domaine du génie logiciel. -> Niveau 1 : Trouver une information pertinente dans la littérature scientifique et technique puis l’évaluer et l'exploiter. |
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Bibliographie | |
https://unity.com/fr |
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