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Bases de la synthèse d'images

2I2AD3 Bases de la synthèse d'images Informatique (formation initiale sous statut étudiant) S8
Cours : 6 h TD : 0 h TP : 15 h Projet : 0 h Total : 21 h
Responsable : Loic SIMON
Pré-requis
Algèbre linéaire basique.
Structure de données.
Objectifs de l'enseignement
Montrer aux étudiants les différentes étapes de la réalisation d'une image de synthèse et les modélisations sous-jacentes. Fournir des éléments largement utilisés aussi bien dans l’industrie que dans la recherche scientifique.
Programme détaillé
A. Coordonnées homogènes, transformations projectives de l'espace et leur codage à l'aide des matrices 4 x 4. Matrice de projection et matrice de modélisation sous OpenGl, primitives correspondantes. Modèles de caméra et les différentes étapes de visualisation 3D sous Open Gl.
B. Z-buffer et élimination de parties cachées.
C. Réflexions diffuses et spéculaires, Modèle de phong, mise en oeuvre de ce modèle sous OpenGl.
D. Plaquage de textures, mip-map, multi-texture.
Applications (TD ou TP)
A. Mise en œuvre sous OpenGL Moderne (3.x), GLSL
B. Projet de mini-jeu par groupe (4+ élèves).
Compétences acquises
Compréhension des concepts de modélisation 3D et leur mise en oeuvre via différents standard industriels.

Bloc de compétences : Mobiliser les ressources d’un champ scientifique et technique liées à une spécialité.
-> Niveau 1 : Réaliser des objets 3D, et les positionner dans des scènes réelles ou virtuelles.

Bloc de compétences : Concevoir une solution perenne dans le domaine du génie logiciel.
-> Niveau 1 : Trouver une information pertinente dans la littérature scientifique et technique puis l’évaluer et l'exploiter.
Bibliographie
S. Graham, R. S. Wright Jr, and N. Haemel. OpenGL superBible: comprehensive tutorial and reference. Addison-Wesley, 2013.
M. Pharr, G. Humphreys, Physically Based Rendering, Second Edition: From Theory To Implementation, Morgan Kaufmann.
F.S. HILL, J.R. Computer Graphics Using OpenGl, Prentice Hall.

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