425-1 | Architectures des paiements électroniques | Informatique (formation initiale sous statut étudiant) | S9 | ||||||
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Cours : 10 h | TD : 0 h | TP : 0 h | Projet : 0 h | Total : 10 h | |||||
Responsable : Wilfried AUBRY |
Pré-requis | |
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Principes des e-paiements Organisations et acteurs des paiements électroniques |
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Objectifs de l'enseignement | |
L’objectif de ce cours est d’acquérir une vision plus complexe des systèmes de paiements électronique et en particulier des échanges entre les acteurs. Les élèves doivent ainsi pouvoir expliquer le cheminement d’une transaction en faisant varier différents paramètres. | |
Programme détaillé | |
1. Généralités Présentation des objectifs du cours et quelques rappels sur les notions pré requises. Introduction du modèle à 15 coins. 2. Les instruments de paiement du SEPA Présentation du SCT (Virement SEPA), du SDD (Prélèvement SEPA) et du SCF (Projet Nexo) 3. Les futurs opérateurs Placement des nouveaux opérateurs introduits par la DSP2 dans le schéma à 15 coins. Détail des architectures pour les transactions avec EP (Etablissements de paiement), EME (Emetteurs de monnaie électronique) et PSP (Prestataires de service de paiement). 4. Les nouveaux moyens de paiement Cette section s’intéresse en particulier aux moyens de payements en vente à distance, aux solutions de « monnaie télécom », aux système tokenisés et aux portefeuille électronique (e-wallet). |
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Applications (TD ou TP) | |
Non renseigné | |
Compétences acquises | |
Connaissance approfondie des architectures monétiques françaises et européennes de bas et haut niveau, ainsi que des échanges entre les acteurs du paiement. Savoir aborder les problématiques des projets cartes et mobiles sans-contact Développement JavaCard (cartes, Secure Element ...). Bloc de compétences : Mobiliser les ressources d’un champ scientifique et technique liées à une spécialité. -> Niveau 3 : Savoir interagir au sein de la monétique internationale. Bloc de compétences : Développer et déployer une solution logicielle. -> NIveau 3 : Maîtriser les technologies logicielles majeures. |
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Bibliographie | |
Non renseigné |
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