1I2AB3 | Challenge de programmation | Informatique | S6 | ||||||
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Cours : 0 h | TD : 0 h | TP : 10 h | Projet : 0 h | Total : 10 h | |||||
Responsable : Karim-Eric ZIAD-FOREST |
Pré-requis | |
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Non renseigné | |
Objectifs de l'enseignement | |
L'objectif du projet de 1ère année est principalement axé sur la découverte et l'étude d'avancées récentes de l'informatique. Le travail se basera sur l'analyse d'articles, l'installation et le test de logiciels, ainsi que la réalisation de maquettes. | |
Programme détaillé | |
Choix d'un sujet de projet parmi des projets proposés par des enseignants ou proposition d'un sujet en accord avec un enseignant. Etude bibliographique. Installation de logiciels. Rédaction d'un planning de travail. Rédaction d'un rapport. Présentation orale du travail à l'aide d'un diaporama. | |
Applications (TD ou TP) | |
Non renseigné | |
Compétences acquises | |
Rédaction d'un rapport et présentation d'un travail scientifique et technique. Compréhension de problèmes complexes mettant en jeu des connaissances variées étudiées lors des cours d'informatique et aussi de mathématiques, de traitement du signal et de logique. Prise de conscience de l'intérêt de disposer d'un large spectre de connaissances pour aborder les aspects logiciels et matériels d'un projet informatique. Bloc de compétences : Concevoir une solution perenne dans le domaine du génie logiciel -> Niveau 1: Trouver une information pertinente dans la littérature scientifique et technique puis l’évaluer et l'exploiter. Bloc de compétences : Développer et déployer une solution logicielle. -> Niveau 1 : Concrétiser, tester et valider des solutions logicielles de grande dimension. |
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Bibliographie | |
Non renseigné |
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