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Synthese d'images et realite virtuelle

ATM3A Synthese d'images et realite virtuelle Analyse et Traitement d'Image, Video et Machine Learning S5
Cours : 18 h TD : 0 h TP : 20 h Projet : 0 h Total : 38 h
Responsable : Loic SIMON
Pré-requis


Objectifs de l'enseignement
Synthèse d'images : Etude des méthodes avancées de rendu

Réalité virtuelle : Sensibilisation au domaine de la réalité virtuelle, aux contraintes de conception des environnements virtuels. Construction de scènes virtuelles, animations d'éléments dans les scènes et techniques de programmation d'applications.
Programme détaillé
Synthèse d'images : Lancer de rayons. Modèles de réflexion et BRDF. Equation du rendu. Resolution par Radiosité et par Monte Carlo Path Tracing- Lancer de photons. Rendu a base d'images.

Réalité virtuelle : Concept et définition de la réalité virtuelle Les applications de la réalité virtuelle. Les interfaces de la réalité virtuelle Une plate forme de développement 3D/ Virtools. Utilisation avancée du moteur de jeu Unity3D et de CryEngine.
Applications (TD ou TP)
Réalisation d'ombre et de réflexion par OpenGl. Utilisation du stencil buffer pour les reflexion et pour la technique de shadow volumes.

Création d'un petit monde virtuel avec animation d'objets et interactions avec VRML et virtools.
Compétences acquises
Les auditeurs acquerront les bases nécessaires pour concevoir et développer des mondes virtuels et des applications multimédia tridimensionnelles.
Bibliographie
M. Pharr, G. Humphreys. Physically Based Rendering, Second Edition: From Theory To Implementation, Morgan Kaufmann, 2010.

H.W. Jensen. Realistic image synthesis using photon mapping. AK Peters, Ltd., 2001.

Le traité de la réalité Virtuelle, P. Fuchs et al., Presses de l'Ecole des Mines de Paris, 2003. VRML, reference manual, Mark Pesce, 1997. Référence On Line de Virtools.

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